Posts Tagged ‘objetos’

Ciclo Mientras

9 mayo, 2010

El ciclo mientras, es una de las dos estructuras repetitivas con las que cuenta FreeDFD, está representada por este símbolo dentro del programa:

Boton Ciclo Mientras

Botón Ciclo Mientras

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Decisión

5 mayo, 2010

Una decisión es una estructura de control, como su nombre lo indica sirve para tomar decisiones simples en un lenguaje de programación o en este caso en un DFD, se representa por este símbolo:

Boton de Desición

Boton de Decisión

Una vez pulsas el botón y decides donde quieres poner tu decisión, debes obtener algo como esto:

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Lectura o Entrada

5 mayo, 2010

Lectura, es la herramienta que tenemos para hacer el ingreso de forma dinámica de valores en el programa y definir variables, para hacer uso de esta herramienta, pulsamos sobre el botón con este simbolo:

Boton para Lectura

Boton para Lectura

Una vez lo pulsamos, seleccionamos la posición en donde lo queremos poner en nuestro diagrama de flujo:

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Salida

4 mayo, 2010

La salida por pantalla es el único medio que tenemos para obtener respuestas sobre los procesos realizados con FreeDFD, se representan por este simbolo en el programa:

Salida por pantalla

Salida por pantalla

Para usar esta herramienta, basta con activar el botón y hacer clic en la zona del DFD en la que queremos poner una salida, para que nos quede de este modo:

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Asignación

4 mayo, 2010
Asignación

Asignación

Esta herramienta se usa, para crear variables de forma estática en la aplicación, es decir en nuestro DFD, así también para asignar valores de resultados a las variables de operaciones realizadas previamente.

Para usar esta herramienta se debe seleccionar el botón correspondiente y hacer clic en la linea dentro del DFD donde queremos ubicarla, para que nos quede de este modo:

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Objetos

4 mayo, 2010

Los objetos de FreeDFD, son los que aparecen en dicha sección de la barra de herramientas.

Objetos FreeDFD

Objetos FreeDFD

El primer botón, se denomina Cursor, cuando este botón se encuentra activado, se pueden hacer selecciones en el área de edición del programa.

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